Archive for June, 2007

Temukanlah sendiri

Uang dari luar adalah rencana B
Prioritas pertama dari banyak perusahaan starup adalah mendapatkan pendanaan dari investor. Tapi ingat, jika anda mencari pendanaan dari luar, anda harus menjawab mereka juga. Sebuah harapan sudah tercipta. Investor ingin uang mereka kembali — dan dengan cepat. Kenyataanya yang menyedihkan adalah untuk menghasilkan uang seringkali dimulai dengan membuat produk yang berkualitas.

Saat ini, hal-hal itu tidak membutuhkan bayak untuk segera dimulai. Hardware murah dan banyak sekali software hebat yang opensource dan gratis. dan gairah tidak datang dengan label harga.
Jadi apa yang bisa anda kerjakan dengan uang di tangan anda. Berfikir keras dan mengira-ngira apakah yang benar-benar penting dan tidak bisa dilakukan tanpanya. Apa yang bisa anda lakukan dengan tiga orang daripada harus 10 orang. Apa yang bisa anda lakukan dengan 20 ribu USD daripada harus 100 ribu usd? apa yang bisa dilakuakan dengan tiga bulan daripada harus 6 bulan? Apa yang bisa anda lakukan jika anda bisa mempertahankan perkerjaan sehari-hari anda dan membangun aplikasi anda di waktu lain.

Kendala Memaksa Kreatifitas

Berjalanlah dengan sumberdaya yang terbatas dan anda akan dipaksa untuk berfikir lebih cepat. Dan ini adalah hal baik. Kendala akan menggerakkan inovasi.
Kendala juga memaksa anda untuk mendapatkan ide liar dengan cepat — hal baik lainnya. Satu atau dua bulan keluar dari gerbang anda seharusnya sudah mendapatkan ide yang bagus biarpun anda sedang melakukan sesuatu atau tidak. Jika anda sudah menemukannya, anda akan cepat mandiri dan tidak akan membutuhkan uang dari luar. Jika ide anda gagal, waktunya untuk kembali ke belakang. Setidaknya sekarang anda faham dari pada menghabiskan waktu bulanan (atau tahunan) tak berharga. Dan setidaknya anda bisa mundul dengan mudah. Exit plan akan lebih sulit ketika investor sudah terlibat.

Jika anda membuat software hanya untuk membuat uang dengan cepat, hal itu akan terjadi. Sebenarnya bayaran cepat sepertinya tidak bisa. Jadi tetaplah fokus untuk membuat aplikasi berkualitas yang akan bisa anda gunakan juga pelanggan anda dalam waktu yang lama.

Popularity: 7% [?]

www.operkredit.com - situs marketplace transfer leasing kendaraan bermotor pertama di Indonesia

Saat ini saya dan team sedang mempersiapkan sebuah situs marketpace tranfer leasing kendaraan bermotor. Pengamatan saya sejauh ini belum ada situs sejenis di Indonesia jadi ini merupakan pertama dan satu-satunya di Indonesia.

Siapa dan dimana target pasarnya?

Target pasarnya adalah nasabah perusahaan leasing yang ingin lebih cepat keluar dari kredit kendaraannya (apapun alasannya). dilain pihak juga para calon pembeli kendaraan bermotor yang mencari kredit tanpa uang muka dan jangka waktu kredit yang relatif singkat (tinggal meneruskan).

Seperti kita maklumi bersama bahwa pasar leasing kendaraan bermotor (khususnya motor) mengalami booming beberapa tahun ini. Disamping memang sudah menjadi kebutuhan karena biaya transportasi umum yang mahal, booming ini juga karena promosi yang luar bisa dahsyat dengan fasilitas yang sangat memudahkan calon pembeli untuk mengambil kredit motor dengan uang muka yang sangat rendah. Sebagai dampak lain dari booming tersebut banyak sekali orang yang salah (atau tidak samasekali melakukan) perhitungan kondisi keuangan mereka untuk kredit kendaraan tersebut. Bisa di ambil kesimpulan awal bahwa akan bayak sekali orang yang ingin segera keluar dari ‘permasalahan besar’ ini.

Bahkan dinegara majupun seperti AS, menurut survey yang dilakukan disana, satu dari tiga orang yang mengambil leasing kendaraan ingin segera keluar. Sehingga model bisnis tranfer leasing kerdaraan disana sudah dikenal lama. bagaimana dengan di Indonesia? masih kita coba.

Bagaimana cara kerjanya?

Setelah calon pelanggan yang ingin memindahkan tanggungjawab kredit kendaraannya mendaftar di operkredit.com. Mereka bisa mem-post iklan kendaraan dan keterangan leasingnya. pendaftran akan kami gratiskan tapi unutk posting akan kami kenakan biaya tertentu nantinya. unutk awala akan kami gratiskan sampai sistem in iterbukti berjalan bagus dan mendapat kepercayaan masyarakat.

Dipihak calon pembeli atau pengabil alih leasing. mereka bisa mencari kendaraan yang mereka sukai di situs kami secara gratis. Setelah mendaftarkan diri, calon pengambil alih kredit bisa mendapatkan kontak dan menghubungi pemilik kendaraan. kami juga akan menarikbiaya unutk mendapatkan kontak ini tetapi untuk masa promosi akan kami gratiskan, tetapi tetap harus mendaftar lebih dahulu.

Kenapa harus bayar nantinya? gak di gratiskan aja seterusnya.

pertanyaan yang bagus, semua orang suka hal2 gratis di Internet. Visi kami adalah ingin menghadirkan marketplace transfer kredit kendaraan yang secara cepat dab profesional dapat membantu pelanggan mengatasi ‘masalah besar’ itu. Berapa besar kerugian nasabah leasing jika kendaraan mereka sampai disita? Nilai yag kami tarik masih jauh dibawah itu bahkan dibawah biaya iklan di media tradisional. Karena itulah kami ingin segera membantu mengatasi masalah tersebut. tentunya untuk menghadirka marketplace yang bagus dibutuhkan promosi dan pekerjaan yang tidak sedikit.

Kenapa anda tulis disini medel bisnis anda?

Saya punya keyakinan bahwa model bisnis itu bukanlah suatu yang rahasia. Semuanya tergantung implementasi nya.

ada yang mau mengikuti kami? silahkan saja, mari kita ramaikan pasar ini ;)
Jika anda ingin mendapatkan konfirmasi awal saat situs ini sudah siap, silahkan isikan nama dan email anda di form ini => operkredit.com

Popularity: 16% [?]

Apa masalah anda?

Bangun software untuk anda sendiri

Cara yang paling tepat untuk membangun software adalah untuk memecahkan permasalahan anda sendiri. Anda akan menjadi target pengguna dan anda akan mengetahui apa yang penting dan yang tidak. Hal itu akan memberikan awal yang bagus untuk menghasilkan produk akhir yang handal Kuncinya disini adalah memahami bahwa anda tidak sendirian. Kalau anda mendapati masalah ini, Kalau anda mendapati masalah ini, sepertinya ada ratusan ribu orang yang mengalaminya. Disanalah pasar anda. Semudah itu kan? Basecamp berawal dari sebuah masalah: Sebagai sebuah perusahaan design kami membutuhkan sebuah cara sederhana untuk mengkomukasikan project dengan klien kami. Sebelumnya kami memulai pekerjaan ini via extranet clien yang harus diupdate secara manual. Tetapi untuk mengupdate manual html setiap kali dibutuhkan project sepertinya tidak pernah berhasil. Situs-situs proyek itu selalu kelihatan basi dan akhirnya tidak berguna. Hal ini membuat frustasi dan mejadikan organisasi kita tidak teratur dan akhirnya membuat klien kebingungan. Kemudian kami mencari opsi lain. Setiap tool yang kita temukan selalu saja 1) tidak melakuakan yang kita butuhkan atau 2)dipenuhi fitur yang tidak kami butuhkan — seperti billing, kontrol akses yang kaku, chart, gambar, dll. Kami sadar bahwa ada cara yang lebih baik diluar sana jadi kami putuskan untuk membangun milik kita sendiri. Ketika anda memecahkan masalah anda sendiri, anda membuat sebuat alat yang anda sendiri penuh gairah karenanya. Dan keinginan besar adalah kunci. Keinginan besar berarti anda benar-benar menggunakan dan peduli terhadapnya. Dan itulah cara terbaik untuk menularkan gairah itu sehingga orang lain merasa berkeingan menggunakannya juga.

Menggaruk sendiri kulit yang gatal

Dunia Oper Source sudah lama sekali menyebarkan mantra ini — mereka menyebut ini “menggaruk sendiri kulit yang gatal.” Bagi pengembang open source, hal ini mereka mendapat alat yang mereka inginkan, menghasilkan dengan cara yang mereka suka, tapi keuntungannya menjadi lebih dalam. Sebagai designer dan pengembang sebuah aplikasi baru, anda dihadapkan pada ratusan keputusan kecil setiap hari: biru atau hijau? satu table atau dua, statis atau dinamis? dibatalkan atau dibenahi? Bagaimana kita membuat keputusan ini? Kalau kita mengingat ini sebagai sesuatu yang penting. Kita mungkin tanya. Sisanya, kita mengira-ngira. Dan seluruh perkiraan itu menjadi semacam hutang pada aplikasi kita — asumsi-asumsi sebuah interconnected web.

Popularity: 6% [?]

Bangunlah Lebih Sedikit

Menangkan Pesaing Anda!

Pepatah bijak umum menyatakan untuk mengalahkan pesaing kamu harus satu tingkat diatas mereka. Kalau mereka mempunyai empat fitur, kamu harus punya lima (atau 15, atau 25), Kalau mereka menghabiskan x, kamu harus menghabiskan xx, kalau mereka punya 20, kamu harus punya 30.

Mentalitas perang dingin dengan cara satu tingkat diatas selalu berujung pada jalan buntu. Cara untuk menghasilkan produk itu mahal, defensif, dan paranoid, mereka hanya berfikir belakangan. Mereka tidak memimpin, mereka mengekor.

Kalau begitu apa yang harus dilakukan? jawabannya adalah lebih sedikit. Lakukan lebih sedikit dari pesaing anda untuk mengalahkan mereka. Pecahkan a persoalan sederhana dan sisakan yang berbulu, jelek, dan kotor buat orang lain. Daripada berusaha setingkat diatas, coba menjadi yang dibawah. Daripada mengalahkan, coba memenangkan.

Kita akan membahas tuntas konsep lebih sedikit, tapi buat permulaan, lebih sedikit berarti:

  • Lebih sedikit fitur
  • Lebih sedikit opsi/pilihan
  • Lebih sedikit orang dan struktur korporasi
  • Lebih sedikit rapat dan abstraksi
  • Lebih sedikit janji

Popularity: 6% [?]

Pengenalan Get Real

Apa itu Getting Real?

Ingin membangun aplikasi web yang sukses? Jika iya, berarti sudah waktunya untuk Get Real. Getting Real adalah cara yang lebih kecil, lebih cepat, dan lebih baik dalam membuat software.

  • Getting Real adalah tentang melewatkan semua hal yang mewakili kenyataan (diagram, graph, kotak-kotak, panah, skema, wireframe, dsb), dan benar-benar mengerjakan hal-hal nyata.
  • Getting Real adalah lebih sedikit. Lebih sedikit massa, lebih sedikit software, lebih sedikit fitur, lebih sedikit pekerjaan tulis-menulis, lebih sedikit segala hal yang tidak esensial (dan kebanyakan hal yang Anda pikir esensial tapi sesungguhnya tidak).
  • Getting Real adalah menjadi kecil dan gesit.
  • Getting Real memulai dari antarmuka, tampilan sesungguhnya yang segera dipakai orang. Ia memulai dari yang benar-benar dialami pelanggan dan dari situ mulai membangun ke kebelakang. Hal ini menjaga agar Anda mendapat interface yang benar dulu sebelum membuat software yang salah.
  • Getting Real adalah tentang pengulangan dan pengurangan biaya untuk melakukan perubahan. Getting Real adalah tentang meluncurkan software Anda, melakukan perbaikan-perbaikan, dan secara konstan membuat peningkatan-peningkatan, menjadikannya pendekatan yang paling sempurna dalam membuat software berbasis-web.
  • Getting Real menghasilkan persis apa yang diperlukan oleh konsumen, dan menghilangkan semua yang tidak mereka perlukan.

Keuntungan dari Getting Real

Getting Real menghasilkan sesuatu yang lebih baik karena ia memaksa Anda untuk berurusan langsung dengan masalah-masalah sebenarnya yang harus dipecahkan, bukannya dengan ide-ide Anda mengenai permasalahan tersebut. Ia memaksa anda untuk berurusan dengan kenyataan.

Getting Real melupakan spesifikasi fungsional dan dokumentasi transisional yang lain, dan sebagai gantinya adalah membangun layar-layar tampilan yang nyata. Spesifikasi fungsional adalah sebuah ilusi dari satu persetujuan, sementara sebuah halaman web aktual adalah kenyataan. Halaman inilah yang akan dilihat dan dipakai oleh konsumen Anda. Itulah yang penting. Getting Real membawa Anda ke sana lebih cepat. Dan itu berarti Anda membuat keputusan-keputusan berdasarkan kenyataan, bukannya berdasar hal-hal yang abstrak.

Pada akhirnya, Getting Real adalah pendekatan yang secara ideal sesuai dalam pembuatan software berbasis-web. Model lama di mana kita menjual software di dalam kotak-kotak dan menunggu satu atau dua tahun untuk melakukan update sudah tidak sesuai lagi. Tidak seperti software yang harus di-install, aplikasi web dapat berevolusi secara konstan dalam hitungan hari. Getting Real memaksimalkan semua keuntungan-keuntungan ini.

 

Bagaimana Membuat Software yang kuat

Tulisan yang kuat adalah yang ringkas. Sebuah kalimat tidak boleh mengandung kata-kata yang tidak diperlukan, sebagaimana tidak boleh ada garis-garis tidak perlu dalam sebuah lukisan, atau komponen-komponen tidak perlu dalam sebuah mesin. Hal ini mengharuskan seorang penulis lebih teliti, bukan dengan menyingkat semua kalimat atau menghindari semua detil dan memperlakukan subyek secara garis besar saja, namun dengan memastikan agar setiap kata bermakna.
—Dari “The Elements of Style” oleh William Strunk Jr.

Tak ada lagi pembengkakan

Cara lama: Proses yang panjang, penuh birokrasi, berkesan kami-melakukan-ini-untuk-melindungi-diri-kami. Hasilnya: software yang membengkak, mudah dilupakan, penuh dengan hal-hal yang sedang-sedang saja. Blah.

Getting Real menghilangkan…

  • Timeline yang memakan waktu bulanan, atau bahkan tahunan.
  • Spesifikasi fungsional yang muluk-muluk
  • Perdebatan skalabilitas
  • Pertemuan staf yang tak dapat dihentikan
  • “Kebutuhan” untuk merekrut lusinan pegawai
  • Nomor versi yang tidak bermakna
  • Roadmap yang cemerlang dan seolah dapat memprediksi masa depan dengan sempurna
  • Pilihan preferensi yang tak ada habisnya
  • Dukungan outsource
  • Tes pengguna yang tidak realistis
  • Pembuatan kertas-kertas dokumen yang tidak perlu
  • Hierarki top-down

Anda tidak membutuhkan uang yang banyak atau sebuah tim besar atau siklus pengembangan yang panjang untuk membuat software yang hebat. Hal-hal tadi adalah bahan-bahan untuk aplikasi yang lambat, suram, dan tanpa perubahan. Getting Real memakai pendekatan sebaliknya.

Popularity: 6% [?]