Dapatkan Pesaing - Putuskan untuk bertarung
Terkadang cara terbaik untuk mengetahui apa yang seharusnya buat aplikasi anda adalah dengan melihat yang tidak seharusnya untuk aplikasi anda. Bayangkan aplikasi pesaing anda dan anda akan mendapatkan titik terang kemana anda akan pergi.
Ketika kami memutuskan untuk membuat software manajemen proyek. kami sadar bahwa Microsoft Project adalah Gorilla di dalam ruangan. Daripada menakuti Gorila itu, kami menggunakannya sebagai motivator. Kami memutuskan Basecamp adalah sesuatu yang seluruhnya berbeda, Proyek kebalikannya.
Kami menyadari bahwa manajemen proyek bukanlah mengenai chart, laporan dan statistik — ini semua tentang komunikasi. Hal ini bukanlah tentang seorang manajer proyek yang duduk lebih tinggi dan menyebarkan sebuah rencana proyek. Ini semua tentang semua orang yang mengambil tanggung-jawab bersama untuk membuat projeck berjalan.
Yang sudah menjadi musuh kita adalah manajer proyek yang diktator dan semua peralatan mereka gunakan untuk merusak suasana. kami ingin mendemokratiskan manajemen proyek — menjadikan semua orang sebagai bagian dari proyek (termasuk pelanggan). Proyek menjadi lebih baik ketika semua orang menjadi pemilik secara kolektif dari proses itu.
Ketika sampai pada Whiteboard, kami sudah mengetahui bahwa ada pesaing kami diluar sana dengan segudang fitur. Dengan itu kami putuskan untuk menekankan pada sisi yang lain yang masih kosong. Kami membuat aplikasi yang memungkinkan semua orang saling berbagi dan berkolaborasi dengan ide-ide mereka secara sederhana. tanpa harus memriibutkan mereka dengan fitur yang tidak penting. Kalau sesuatu tidak penting akan kami tinggalkan. Dan dalam waktu tiga bulan setelah diluncurkan, lebih dari 100,000 Whitebords sudah dibuat.
Ketika kami memulai Backpack, musuh kami sudah terstruktur dan memimpin. Semua orang harus bisa mengorganisasikan informasi mereka dengan cara mereka sendiri — bukan berdasarkan pada sejumlah layar yang sudah diformat atau kumpulan field-field yang dibutuhkan.
Satu bonus yang bisa anda dapatkan dengan mempunyai musuh adalah sebuah pesan marketing yang sangat jelas. Semua orang tertarik pada konflik, dan mereka mengerti sebuah produk dengan membandingkan dengan yang lain. Dengan musuh yang sudah dipilih, anda memberikan cerita yang diinginakn semua orang. Hal ini tidak hanya membuat mereka paham tentang produk anda lebih baik dan cepat. mereka akan memilih. Dan itu adalah cara yang adil untuk mendapat perhatian dan gairah yang besar.
Dengan apa yang sudah disebutkan, sangat penting untuk tidak terlalu teropsesi dengan kompetisi. Analisa yang berlebihan terhadap produk lain dan anda akan mulai membatasi jalan anda sendiri. Lihatlah sejenak dan jalankan sesuai visi dan ide anda sendiri.
Popularity: 3% [?]

